
在《英雄联盟》里,曾出现过不少具备独特效果的装备,这些装备大多在多数版本中表现平平,然而一旦设计师对其加以强化,它们便会迅速演变成强力的战术套路。就像在S8赛季,“号令之旗”与“兹若特传送门”获得了大幅加强,职业赛场上由此形成了一套围绕强化小兵来实施分推的战术。兹若特传送门会持续召唤虚空兽助力推塔,号令之旗则能让小兵变为强化小兵且免疫魔法伤害。
两者搭配之下,对手在处理兵线时会倍感棘手,特别是在复数号令之旗搭配中单塞恩的对局中。当时RNG就对这个套路运用娴熟,上单和中单都出号令之旗,偶尔打野或辅助也会出一个,这可让对手头疼不已。最终,设计师决定将这两件装备从游戏中移除。而到了2026年,设计师加强了分推战术,不禁让人猜测,他们是否有把号令之旗重新引入游戏的打算呢?

负责装备系统改动的设计师Endstep表示:“虽说当下是分推赛季,但我觉得我们不太可能以任何形式把号令之旗带回来。任何无需使用者本人亲临就能生效的装备,都是我们经过反复验证后发现存在问题的。大家曾尝试过各种原型设计,像新版号令之旗或者兹若特传送门之类的。我们达成的一致结论是,任何无需英雄本人在场的装备,都不能算作真正的推进工具,它会沦为一个宏观运营工具。
而我们并不期望装备为坦克或其他位置赋予这种宏观运营能力——辅助或许是个例外,但即便如此,我也对此存疑。我们同样不希望辅助拥有过于强大的推进工具。这些装备的定位重叠着实棘手。
在我看来,如今我们要是制作任何类似号令之旗或兹若特传送门的装备,都应更像破舰者那样:让你的小兵更具耐打性,或者使你本人对防御塔能造成更多伤害;又或者像新装备破垒者那样,你得执行一个动作后才能攻击防御塔,并且这个动作必须由你本人完成。过去这些装备的问题在于,你执行动作后便可离开,结果它成了一个宏观站位道具——你利用它来迫使对手做出糟糕决策,而非真正用于推进。”

或许有些玩家已经忘却,当时法师英雄面对号令之旗强化后的小兵时简直绝望,只能依赖普攻输出。这两件装备无需英雄在附近就能发动效果,这正是它们最为强大之处。也有玩家向设计师询问,《英雄联盟》是否会让老版本的“鬼索的狂暴之刃”回归。可能部分玩家已然忘记,老版本的设计是一件AP普攻特效装备,其偷取魔抗的效果后来合并到了智慧末刃里。
Endstep也给出了回应:“你说的是最初那个和现在纳什之牙很相像的老版本鬼索吗?不会回归,因为它就是纳什之牙啊。偷取魔抗的效果我觉得挺有意思的,我甚至还制作过一个偷取魔抗的普攻特效装备原型。但这与界弓等和魔抗有互动的普攻特效装备存在冲突。要是界弓不存在的话,我觉得偷取魔抗会是个很酷的效果。至于AP普攻特效,那就是纳什之牙,所以这件装备已然存在了。”

有玩家觉得约里克的R技能等同于号令之旗的效果,能够召唤迷雾室女进行分推,约里克无需本人在场就能施展类似号令之旗的能力,设计师为何能容忍这种打法呢。
Endstep觉得约里克为这个能力付出了代价,他讲道:“但约里克使用R技能让迷雾室女单独推线,在99%的情形下都是糟糕的选择吧?这通常都是很不理想的状况,而且他还要承受没有大招的代价。一件装备最多只占用你一个装备栏,而且它还得提供属性国家认可的配资平台,我们没办法让你付出足够恰当的代价。而约里克这么做是舍弃了大量伤害,并且多数时候这个打法本身就是错误的选择。”
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